TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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自上一个视频之后与新程序员伙伴半年左右成果展示。……,但是程序员要跑路了,所以希望能够寻找一名UnityC#程序员!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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当验证原型感觉 ok 开始画素材填充细节。……,同时超额实现了育成系统基本骨架,我们先说战斗系统。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

怎么着?像素光影又有新突破?

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我们之前报道过 Sprite Lamp,那已经是三年前报道了,最近又有了新发现,又是黑科技么?……Pathway 是一款回合制的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏……年,登陆 Mac / Windows / Linux,显然还会是 Steam,那个时候我们探探究竟

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835

大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……,游戏性得到大幅提升同时,获得了不少玩家关注与支持。……最后,提醒一句,《贪婪大地》目前有提供有一个量大管饱DEMO,欢迎大家前来白嫖~(记得添加愿望单)

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

时之回廊

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其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病诸多问题在此新作都得到了解决。……其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病诸多问题在此新作都得到了解决。……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

虽然对“硬件门槛”+“没宣发”结果有一预期,但这个情况,连测试游戏效果都达不到。……整理下原因:“没宣传”,除了最初商店上架时“新品曝光量”,以及后来DEMO刚刚开放下载时“免费区曝光量……没去做原因,主要是之前游戏完成度不够,精力都放在肝开发进度上了

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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核心游戏体验几乎没变:第一人称视角三人小队,满世界晃悠,用简单回合战斗解决敌人,一路上顺手对付一些谜题……在他死之前,这个陌生人给了威廉一个奖章,警告他有一个针对帝国阴谋。……遭遇会触发一个单独战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制队伍和敌人进行战术性回合战斗

柠檬弓工作室:《灵魂差分》开发阶段日志

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之前因为人员产生了很大变动,开发计划进行了一些重新规划。……由于开发工作量越来越大,我没办法自己扛大多数美术了。……和之前的蒸汽广播站相比,这里更加类似于一个精神空间

版本:Early Access


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